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[☆☆☆☆☆插件] 车损插件[3.0]

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admin 发表于 2022-6-12 23:19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
图片.png
插件内部注释未汉化
车辆损坏后爆发烟雾加大
cfg={
deformationMultiplier=-1,--车辆在碰撞中的视觉变形量。范围0.0至10.0,其中0.0表示无变形,10.0表示10x变形-1=请勿触摸
deformationExponent=1.0,--处理文件变形设置应向1.0压缩多少。(使汽车更加相似)。值1=无变化。值越低,压缩越大;值大于1,则会扩展。不要设置为零或负。
collisionDamageExponent=1.0,--处理文件变形设置应向1.0压缩多少。(使汽车更加相似)。值1=无变化。值越低,压缩越大;值大于1,则会扩展。不要设置为零或负。

损坏系数发动机=5.1,--正常值为1到100。数值越高,车辆损坏越严重。一个好的起点是10
损伤因子基=5.1,--Sane值为1到100。数值越高,车辆损坏越严重。一个好的起点是10
损坏系数Petroltank=61.0,--Sane值为1到100。数值越高,车辆损坏越严重。一个好的起点是64
engineDamageExponent=1.0,--处理文件引擎损坏设置应压缩到1.0的程度。(使汽车更加相似)。值1=无变化。值越低,压缩越大;值大于1,则会扩展。不要设置为零或负。
武器图像乘数=0.124,--车辆在武器射击中应受到多大伤害。范围为0.0至10.0,其中0.0表示无损伤,10.0表示10倍损伤-1=请勿触摸
degradingHealthSpeedFactor=7.4,-缓慢降低生命值但不失败的速度。值为10意味着每个健康点大约需要0.25秒,因此从800降到305将需要大约2分钟的清洁驾驶。值越高,降解速度越快
cascadingFailureSpeedFactor=1.5,--Sane值为1到100。当车辆健康状况下降到某一点以下时,就会出现连锁故障,健康状况会迅速下降,直到车辆死亡。值越高,故障越快。一个好的起点是8

degradingFailureThreshold=550.0,-低于此值,将设置慢速运行状况降级
cascadingFailureThreshold=250.0,--低于此值,将在中设置健康级联故障

engineSafeGuard=100.0,--最终故障值。将其设置得太高,车辆在禁用时不会吸烟。如果设定得太低,汽车就会从一颗子弹射向发动机着火。在health 100时,一辆典型的汽车在着火之前可以向发动机发射3-4发子弹。


TorquemultipleEnabled=true,--随着发动机越来越损坏,降低发动机扭矩

limpMode=false,-如果为true,发动机永远不会完全失效,因此除非翻转车辆并将preventVehicleFlip设置为true,否则您将始终能够找到技师

limpModeMultiplier=0.11,--车辆跛行时使用的扭矩倍增器。Sane值为0.05至0.25

preventVehicleFlip=true,--如果为true,则不能翻转倒置的车辆

sundayDriver=假,-如果为真,则缩放油门响应以实现轻松的慢速驾驶。不会阻止节气门全开。不适用于键盘等二进制加速器。设置为false可禁用。附带的无倒车停车和制动灯保持功能也适用于键盘。

sundayDriverAcceleratorCurve=6.5,--应用于加速器的响应曲线。范围为0.0至10.0。值越高,行驶速度越慢,这意味着向前加速需要更多的油门压力。对键盘驱动程序不做任何操作

sundayDriverBrakeCurve=4.0,--应用于制动器的响应曲线。范围为0.0至10.0。值越高,制动就越容易,这意味着需要在油门上施加更大的压力才能使劲制动。对键盘驱动程序不做任何操作

displayBlips=false,--显示力学位置的blips

compatibilityMode=false,--防止其他脚本修改燃油箱运行状况,以避免BVA 2.01随机出现发动机故障(缺点是禁用了防爆功能)

randomTireBurstInterval=0,--分钟数(统计上,不精确)

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wei 发表于 2022-10-6 02:54:03 | 显示全部楼层
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yeh163 发表于 2023-4-21 23:59:17 | 显示全部楼层
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