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Toyota 发表于 2024-3-27 11:41:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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['max_motoristas_ativos'] = 20, -- Maximum number of drivers that can be active, this means that when generating a driver that exceeds this number, the oldest driver will be deleted
        ['max_motoristas_por_player'] = 5 -- Maximum number of drivers the player can hire
}

-- Here is the definition of the contracts that are generated for drivers to carry out
Config.trabalhos = {
        ['cooldown'] = 30, -- Cooldown time (in minutes) for drivers to make contracts and generate money for the company

        -- It is recommended to keep the initial profit and the percentage higher than the values ​​configured for drivers in the above config
        -- ['valor_inicial_min'] = 7000,      -- Minimum initial contract profit
        -- ['valor_inicial_max'] = 12000,      -- Maximum initial contract profit
        ['valor_inicial_min'] = 6000,      -- Minimum initial contract profit
        ['valor_inicial_max'] = 13000,      -- Maximum initial contract profit
        ['porcentagem_bonus_habilidades'] = 7, -- Percentage that will be generated from profit for each skill that the driver has
        ['gera_dinheiro_offline'] = false   -- true: drivers will generate money all the time / false: drivers will generate money only if the owner is online
}

Config.multiplicador_venda = 0.7         -- Value you receive when selling the used truck
Config.concessionaria = {                -- Truck dealership vehicles
        -- Here you can configure the vehicles of the dealership
        ['Phantom'] = {                      -- This must be the vehicle's spawn name
                ['name'] = 'Phantom',            -- Truck name
                ['price'] = 700000,             -- Value
                ['engine'] = "12.0 L MB OM 457 LA I6", -- Engine configuration
                ['transmission'] = "12-Speed",   -- Transmission configuration
                ['hp'] = '450',                  -- Horsepower
                ['img'] = 'img/actros.jpg'       -- Vehicle image
        },
        -- The other vehicles follow the same pattern as the vehicle above
        ['Packer'] = {
                ['name'] = 'Packer',
                ['price'] = 500000,
                ['engine'] = "16.2 L D2868 V8",
                ['transmission'] = "12-Speed",
                ['hp'] = '401',
                ['img'] = 'img/man.jpg'
        },
        ['phantom2'] = {
                ['name'] = 'phantom2',
                ['price'] = 800000,
                ['engine'] = "12.9 PACCAR MX-13 I6",
                ['transmission'] = "12-Speed",
                ['hp'] = '480',
                ['img'] = 'img/daf.jpg'
        },
        ['Hauler'] = {
                ['name'] = 'Hauler',
                ['price'] = 1400000,
                ['engine'] = "12.9 PACCAR MX-13 I6",
                ['transmission'] = "10-Speed",
                ['hp'] = '550',
                ['img'] = 'img/t680.jpg'
        },
        ['Phantom3'] = {
                ['name'] = 'Phantom3',
                ['price'] = 1500000,
                ['engine'] = "15.0 Cummins ISX I6",
                ['transmission'] = "18-Speed",
                ['hp'] = '590',
                ['img'] = 'img/w900.jpg'
        },
        ['Hauler2'] = {
                ['name'] = 'Hauler2',
                ['price'] = 1200000,
                ['engine'] = "13.0 D13TC I6",
                ['transmission'] = "12-Speed",
                ['hp'] = '535',
                ['img'] = 'img/vnl780.jpg'
        }
}
Config.valor_reparo = { -- Value to repair 1% of each part (Example: if 40% of the part is damaged, the value to repair will be multiplied by 40)
        ['engine'] = 250,
        ['body'] = 150,
        ['transmission'] = 200,
        ['wheels'] = 100
}

--[[
        Amount of exp you need to reach each level
        Example:
        [1] = 100,
        [2] = 200,
        This means that to reach level 1 you need 100 EXP, to reach level 2 you need 200 EXP
        When leveling up, the player receives 1 skill point
        Level 30 is the maximum
]]
Config.exp_por_level = {
        [1] = 1000,
        [2] = 2000,
        [3] = 3000,
        [4] = 4000,
        [5] = 5000,
        [6] = 6000,
        [7] = 7000,
        [8] = 8000,
        [9] = 9000,
        [10] = 10000,
        [11] = 11000,
        [12] = 12000,
        [13] = 13000,
        [14] = 14000,
        [15] = 16000,
        [16] = 18000,
        [17] = 20000,
        [18] = 22000,
        [19] = 24000,
        [20] = 26000,
        [21] = 28000,
        [22] = 30000,
        [23] = 35000,
        [24] = 40000,
        [25] = 45000,
        [26] = 50000,
        [27] = 55000,
        [28] = 60000,
        [29] = 65000,
        [30] = 100000 -- Max
}

--[[
        Maximum loan amount a person can take per level (the higher the level, the bigger the loan)
        Example:
        [0] = 20000,
        [10] = 50000,
        [20] = 200000
        This means that at level 0 to level 10, you can get a loan of 20 thousand. From level 10 to 20, you can take a maximum of 50 thousand ....
]]
Config.max_emprestimo_por_level = {
        [0] = 40000,
        [10] = 100000,
        [20] = 250000,
        [30] = 600000
}

-- Loan amounts and amount that is charged per day
Config.emprestimos = {
        ['cooldown'] = 86400, -- Time (in seconds) that the loan will be charged to the player (86400 = 24 hours)
        ['valores'] = {
                --[[
                        It is possible to configure 4 loan values ​​and each loan has its own settings
                        Example:
                        [1] = {
                                20000,        [Loan amount]: 20,000
                                240,         [Amount that the player pays each day]: This amount must be greater than the amount below, so in this case, when finalizing the payment of all installments, the player will pay 24 thousand (4 thousand of interest)
                                200         [Base amount to calculate interest]: The above value subtracted from this (240 - 200) will be the amount of interest: 40 interest per day
                        },
                ]]
                [1] = { 20000, 400, 200 },
                [2] = { 50000, 950, 500 },
                [3] = { 100000, 1800, 1000 },
                [4] = { 400000, 7000, 4000 }
        }
}

--[[
        Skill level and kms you can travel at each level
        Example:
        [0] = 4,
        [1] = 5,
        This means that at level 0 the player can initiate contracts of a maximum of 4 km, at level 1, he can take contracts of 5 km
        Level 6 is the maximum
]]
Config.habilidade_distancia = {
        [0] = 6,
        [1] = 6.5,
        [2] = 7,
        [3] = 7.5,
        [4] = 8,
        [5] = 8.5,
        [6] = 99 -- Max
}

--[[
        EXP gain in %
        XP is calculated based on the value of the delivery, so if he receive 1000 in one delivery, he will earn 50 XP
        This XP will be increased based on the bonuses configured below
]]
Config.exp = 1

-- EXP bonuses and money each skill gives
Config.bonus = {
        -- This bonus will be applied according to the level and requirements of the load. Then, when transporting a fragile cargo, he will receive the fragile cargo bonus (these values ​​are in%)
        ['distance'] = {
                ['dinheiro'] = {
                        [1] = 2,
                        [2] = 4,
                        [3] = 6,
                        [4] = 8,
                        [5] = 10,
                        [6] = 12
                },
                ['exp'] = {
                        [1] = 5,
                        [2] = 5,
                        [3] = 5,
                        [4] = 5,
                        [5] = 5,
                        [6] = 5
                }
        },
        ['valuable'] = {
                ['dinheiro'] = {
                        [1] = 2,
                        [2] = 4,
                        [3] = 6,
                        [4] = 8,
                        [5] = 10,
                        [6] = 12
                },
                ['exp'] = {
                        [1] = 10,
                        [2] = 10,
                        [3] = 10,
                        [4] = 10,
                        [5] = 10,
                        [6] = 10
                }
        },
        ['fragile'] = {
                ['dinheiro'] = {
                        [1] = 2,
                        [2] = 4,
                        [3] = 6,
                        [4] = 8,
                        [5] = 10,
                        [6] = 12
                },
                ['exp'] = {
                        [1] = 10,
                        [2] = 10,
                        [3] = 10,
                        [4] = 10,
                        [5] = 10,
                        [6] = 10
                }
        },
        ['fast'] = {
                ['dinheiro'] = {
                        [1] = 2,
                        [2] = 4,
                        [3] = 6,
                        [4] = 8,
                        [5] = 10,
                        [6] = 12
                },
                ['exp'] = {
                        [1] = 10,
                        [2] = 10,
                        [3] = 10,
                        [4] = 10,
                        [5] = 10,
                        [6] = 10
                }
        }
}

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ChatGPT 发表于 2024-3-27 11:42:13 | 显示全部楼层
Config = {
        maxDrivers = 20, -- 最大活跃驾驶员数量,当生成的驾驶员超过这个数量时,最老的驾驶员将被删除
        maxHires = 5 -- 玩家可以雇佣的最大驾驶员数量
}

-- 这里定义了驾驶员执行的合同
Config.trabalhos = {
        contractCooldown = 30, -- 驾驶员完成合同和为公司赚钱的冷却时间(以分钟为单位)

        -- 建议将初始利润和百分比保持高于上述配置的驾驶员的值
        -- initialProfitMin = 7000,      -- 最小初始合同利润
        -- initialProfitMax = 12000,     -- 最大初始合同利润
        initialProfitMin = 6000,     -- 最小初始合同利润
        initialProfitMax = 13000,    -- 最大初始合同利润
        profitPercentage = 7, -- 驾驶员每个技能产生的百分比利润
        generateMoneyAllTime = false   -- true: 驾驶员一直产生收入 / false: 驾驶员只在业主在线时产生收入
}

Config.multiplicador_venda = 0.7         -- 出售二手卡车时获得的价值
Config.concessionaria = {                -- 卡车经销商的车辆
        -- 在这里可以配置经销商的车辆
        [1] = {                      -- 必须是车辆的生成名称
                truckName = 'Phantom',            -- 卡车名称
                value = 700000,             -- 价值
                engine = "12.0 L MB OM 457 LA I6", -- 发动机配置
                transmission = "12-Speed",   -- 变速器配置
                horsepower = '450',                  -- 马力
                image = 'img/actros.jpg'       -- 车辆图片
        },
        -- 其他车辆遵循与上面车辆相同的模式
        [2] = {
                truckName = 'Packer',
                value = 500000,
                engine = "16.2 L D2868 V8",
                transmission = "12-Speed",
                horsepower = '401',
                image = 'img/man.jpg'
        },
        [3] = {
                truckName = 'phantom2',
                value = 800000,
                engine = "12.9 PACCAR MX-13 I6",
                transmission = "12-Speed",
                horsepower = '480',
                image = 'img/daf.jpg'
        },
        [4] = {
                truckName = 'Hauler',
                value = 1400000,
                engine = "12.9 PACCAR MX-13 I6",
                transmission = "10-Speed",
                horsepower = '550',
                image = 'img/t680.jpg'
        },
        [5] = {
                truckName = 'Phantom3',
                value = 1500000,
                engine = "15.0 Cummins ISX I6",
                transmission = "18-Speed",
                horsepower = '590',
                image = 'img/w900.jpg'
        },
        [6] = {
                truckName = 'Hauler2',
                value = 1200000,
                engine = "13.0 D13TC I6",
                transmission = "12-Speed",
                horsepower = '535',
                image = 'img/vnl780.jpg'
        }
}
Config.valor_reparo = { -- 修复每个零件1%所需的费用(例如:如果零件损坏了40%,则修复费用将乘以40)
        [1] = 250,
        [2] = 150,
        [3] = 200,
        [4] = 100
}

--[[
        达到每个等级所需的经验值
        示例:
        [1] = 100,
        [2] = 200,
        这意味着要达到等级1,您需要100点经验,要达到等级2,您需要200点经验
        升级时,玩家会获得1个技能点
        等级30是最高等级
]]
Config.exp_por_level = {
        [1] = 1000,
        [2] = 2000,
        [3] = 3000,
        [4] = 4000,
        [5] = 5000,
        [6] = 6000,
        [7] = 7000,
        [8] = 8000,
        [9] = 9000,
        [10] = 10000,
        [11] = 11000,
        [12] = 12000,
        [13] = 13000,
        [14] = 14000,
        [15] = 16000,
        [16] = 18000,
        [17] = 20000,
        [18] = 22000,
        [19] = 24000,
        [20] = 26000,
        [21] = 28000,
        [22] = 30000,
        [23] = 35000,
        [24] = 40000,
        [25] = 45000,
        [26] = 50000,
        [27] = 55000,
        [28] = 60000,
        [29] = 65000,
        [30] = 100000 -- 最大值
}

--[[
        每个等级可以借款的最高金额(等级越高,贷款额越大)
        示例:
        [1] = 20000,
        [2] = 50000,
        [3] = 200000
        这意味着从0级到10级,您可以借款2万。从10级到20级,您最多可以借5万....
]]
Config.max_emprestimo_por_level = {
        [1] = 40000,
        [2] = 100000,
        [3] = 250000,
        [4] = 600000
}

-- 贷款金额和每天所收取的金额
Config.emprestimos = {
        loanTime = 86400, -- 贷款将向玩家收费的时间(86400 = 24小时)
        [1] = {
                --[[
                        可以配置4个贷款金额,每个贷款都有自己的设置
                        示例:
                        [1] = {
                                20000,        : 2万
                                240,         : 此金额必须大于下面的金额,因此在这种情况下,当支付所有分期付款时,玩家将支付24万(利息为4万)
                                200         : 上面的值减去此值(240-200)将是利息金额:每天40利息
                        },
                ]]
                loanValues = { 20000, 400, 200 },
        },
        [2] = {
                loanValues = { 50000, 950, 500 },
        },
        [3] = {
                loanValues = { 100000, 1800, 1000 },
        },
        [4] = {
                loanValues = { 400000, 7000, 4000 },
        }
}

--[[
        每个等级的技能水平和您可以在每个等级上行驶的公里数
        示例:
        [1] = 4,
        [2] = 5,
        这意味着在0级时,玩家最多可以开始4公里的合同,在1级时,他可以进行5公里的合同
        等级6为最高等级
]]
Config.habilidade_distancia = {
        [1] = 6,
        [2] = 6.5,
        [3] = 7,
        [4] = 7.5,
        [5] = 8,
        [6] = 8.5,
        [7] = 99 -- 最大值
}

-- Config.exp = 1

-- 每个技能给予的经验奖励和金钱
Config.bonus = {
        -- 此奖金将根据等级和货物要求应用。然后,当运输易碎货物时,他将获得易碎货物奖金(这些值以%为单位)
        [1] = {
                levelBonus = {
                        [1] = 2,
                        [2] = 4,
                        [3] = 6,
                        [4] = 8,
                        [5] = 10,
                        [6] = 12
                },
                contractBonus = {
                        [1] = 5,
                        [2] = 5,
                        [3] = 5,
                        [4] = 5,
                        [5] = 5,
                        [6] = 5
                }
        },
        [2] = {
                levelBonus = {
                        [1] = 2,
                        [2] = 4,
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                        [4] = 8,
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                        [6] = 12
                },
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