以下是一个示例的真实车牌生成代码:
-- 服务器脚本 (server.lua)
local plateCharacters = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789" -- 车牌字符集合
RegisterServerEvent('generatePlate')
AddEventHandler('generatePlate', function()
local player = source
-- 检查玩家是否是警察职位
if IsPlayerAceAllowed(player, "police") then
-- 生成车牌
local plate = GeneratePlate()
-- 将车牌保存到数据库中
SavePlateToDatabase(player, plate)
-- 发送给客户端
TriggerClientEvent('showPlate', player, plate)
else
-- 玩家不是警察职位,提示错误信息
TriggerClientEvent('displayError', player, '你必须是警察才能上牌。')
end
end)
function GeneratePlate()
local plate = ""
local plateLength = 6
for i = 1, plateLength do
local randomChar = string.sub(plateCharacters, math.random(1, string.len(plateCharacters)), math.random(1, string.len(plateCharacters)))
plate = plate .. randomChar
end
return plate
end
function SavePlateToDatabase(player, plate)
-- 将车牌存储到数据库中,这里需要使用你自己的数据库操作代码
end
-- 客户端脚本 (client.lua)
AddEventHandler('showPlate', function(plate)
-- 在屏幕上显示车牌
SetNotificationTextEntry("STRING")
AddTextComponentString("你的车牌号码是: " .. plate)
DrawNotification(false, true)
end)
AddEventHandler('displayError', function(errorMessage)
-- 在屏幕上显示错误信息
SetNotificationTextEntry("STRING")
AddTextComponentString(errorMessage)
DrawNotification(false, true)
end)
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
-- 按下某个键触发生成车牌事件(此处以F2键为例)
if IsControlJustReleased(0, 288) then
TriggerServerEvent('generatePlate')
end
end
end)
在这个示例中,服务器脚本和客户端脚本分别放在`server.lua`和`client.lua`文件中。需要注意的是,这个代码只是一个简单的示例,具体的数据库操作部分需要根据你自己的数据库类型和操作库进行处理。
另外,该示例中要求生成车牌的玩家必须是警察职位。如果不需要这个限制,可以将警察职位的检查部分移除或修改为其他的限制条件。 |