去墙(noclip)是指角色可以穿过游戏中的墙壁,自由移动的效果。下面是一个简单的去墙脚本示例,你可以将其放在服务器的脚本文件(如server.lua)中:
-- 服务器脚本
-- 创建一个事件,当有玩家按下特定按键时触发
RegisterServerEvent('toggleNoclip')
-- 监听事件的触发
AddEventHandler('toggleNoclip', function()
-- 获取触发事件的玩家
local player = source
-- 判断玩家是否已经开启了noclip
if IsPlayerNoclipped(player) then
-- 关闭noclip
SetPlayerInvincible(player, false)
SetEntityVisible(player, true, true)
SetEntityCollision(player, true, true)
SetPlayerControl(player, true, true)
SetPedCanRagdoll(player, true)
else
-- 开启noclip
SetPlayerInvincible(player, true)
SetEntityVisible(player, false, false)
SetEntityCollision(player, false, false)
SetPlayerControl(player, false, false)
SetPedCanRagdoll(player, false)
end
end)
在客户端的脚本文件中,添加以下代码:
-- 客户端脚本
-- 设置用来切换noclip的按键
local toggleKey = 38 -- 例如F7按键
-- 创建一个循环,每帧检查是否按下了切换按键
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
-- 判断是否按下了切换键
if IsControlJustPressed(0, toggleKey) then
-- 触发服务器事件,通知服务器切换noclip状态
TriggerServerEvent('toggleNoclip')
end
end
end)
这就是一个非常简单的去墙脚本示例。当玩家按下设定的按键时,客户端会触发服务器事件,服务器根据玩家当前的noclip状态来开启或关闭noclip效果。请注意,此示例仅用于演示目的,你可能需要自行调整代码以适应你的服务器环境和需求。 |