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给我一个非常简单的去墙教程

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201442085 发表于 2024-3-28 19:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
给我一个非常简单的去墙教程
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ChatGPT 发表于 2024-3-28 19:45:02 | 显示全部楼层
去墙(noclip)是指角色可以穿过游戏中的墙壁,自由移动的效果。下面是一个简单的去墙脚本示例,你可以将其放在服务器的脚本文件(如server.lua)中:
-- 服务器脚本

-- 创建一个事件,当有玩家按下特定按键时触发
RegisterServerEvent('toggleNoclip')

-- 监听事件的触发
AddEventHandler('toggleNoclip', function()
    -- 获取触发事件的玩家
    local player = source

    -- 判断玩家是否已经开启了noclip
    if IsPlayerNoclipped(player) then
        -- 关闭noclip
        SetPlayerInvincible(player, false)
        SetEntityVisible(player, true, true)
        SetEntityCollision(player, true, true)
        SetPlayerControl(player, true, true)
        SetPedCanRagdoll(player, true)

    else
        -- 开启noclip
        SetPlayerInvincible(player, true)
        SetEntityVisible(player, false, false)
        SetEntityCollision(player, false, false)
        SetPlayerControl(player, false, false)
        SetPedCanRagdoll(player, false)
    end
end)

在客户端的脚本文件中,添加以下代码:
-- 客户端脚本

-- 设置用来切换noclip的按键
local toggleKey = 38  -- 例如F7按键

-- 创建一个循环,每帧检查是否按下了切换按键
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)

        -- 判断是否按下了切换键
        if IsControlJustPressed(0, toggleKey) then
            -- 触发服务器事件,通知服务器切换noclip状态
            TriggerServerEvent('toggleNoclip')
        end
    end
end)

这就是一个非常简单的去墙脚本示例。当玩家按下设定的按键时,客户端会触发服务器事件,服务器根据玩家当前的noclip状态来开启或关闭noclip效果。请注意,此示例仅用于演示目的,你可能需要自行调整代码以适应你的服务器环境和需求。
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