当您说“给我写一个登录器”的时候,我假设您需要一个基于FiveM的登录系统。下面是一个简单的示例,可以作为参考:
在服务器脚本(server.lua)中:
-- 创建一个空表格用于存储已注册的用户
local registeredUsers = {}
-- 注册一个新用户
RegisterServerEvent('registerUser')
AddEventHandler('registerUser', function(username, password)
-- 检查用户名是否已存在
for _, user in pairs(registeredUsers) do
if user.username == username then
TriggerClientEvent('registrationResult', source, false, "该用户名已被注册")
return
end
end
-- 将新用户添加到已注册用户表格中
table.insert(registeredUsers, {username = username, password = password})
TriggerClientEvent('registrationResult', source, true, "注册成功")
end)
-- 用户登录验证
RegisterServerEvent('loginUser')
AddEventHandler('loginUser', function(username, password)
-- 检查用户名和密码是否匹配
for _, user in pairs(registeredUsers) do
if user.username == username and user.password == password then
TriggerClientEvent('loginResult', source, true, "登录成功")
return
end
end
-- 如果没有找到匹配的用户,则发送登录失败的消息给客户端
TriggerClientEvent('loginResult', source, false, "用户名或密码错误")
end)
在客户端脚本中:
-- 注册一个新用户
RegisterCommand('register', function(source, args, rawCommand)
local username = args[1]
local password = args[2]
TriggerServerEvent('registerUser', username, password)
end, false)
-- 处理注册结果
RegisterNetEvent('registrationResult')
AddEventHandler('registrationResult', function(success, message)
if success then
print("注册成功!")
else
print("注册失败:"..message)
end
end)
-- 用户登录
RegisterCommand('login', function(source, args, rawCommand)
local username = args[1]
local password = args[2]
TriggerServerEvent('loginUser', username, password)
end, false)
-- 处理登录结果
RegisterNetEvent('loginResult')
AddEventHandler('loginResult', function(success, message)
if success then
print("登录成功!")
else
print("登录失败:"..message)
end
end)
请注意,这只是一个简单的示例,并没有涉及到真实的用户认证和安全性措施。在实际项目中,您可能需要使用数据库来存储和验证用户信息,并且还可以添加其他安全性功能。 |