以下是一个简单的客户端登录器代码:
-- 客户端脚本
-- 创建一个登录窗口
function CreateLoginForm()
local form = GetForm("loginForm") -- 获取登录窗口
if form ~= nil then -- 检查窗口是否已存在,避免重复创建
return
end
form = CreateForm("loginForm", "登录窗口", 300, 200) -- 创建登录窗口,设置名称和尺寸
local usernameLabel = CreateLabel(form, "用户名:", 20, 30) -- 创建用户名标签
local usernameInput = CreateInput(form, "", 150, 30, 120, 25) -- 创建用户名输入框
local passwordLabel = CreateLabel(form, "密码:", 20, 70) -- 创建密码标签
local passwordInput = CreateInput(form, "", 150, 70, 120, 25, true) -- 创建密码输入框
local loginButton = CreateButton(form, "登录", 100, 120, 80, 30) -- 创建登录按钮
SetButtonOnClick(loginButton, function()
local username = GetInputText(usernameInput) -- 获取用户名输入框文本
local password = GetInputText(passwordInput) -- 获取密码输入框文本
-- 发送登录请求到服务器,校验用户名和密码
TriggerServerEvent("login", username, password)
-- 关闭登录窗口
CloseForm(form)
end)
end
-- 在玩家加入服务器时触发
AddEventHandler("playerConnecting", function(playerName, setKickReason, deferrals)
deferrals.defer()
-- 显示登录窗口
CreateLoginForm()
deferrals.done()
end)
请注意,上述代码是客户端脚本,应将其放置在客户端脚本文件中。这将在玩家加入服务器时触发一个自定义的登录窗口,玩家可以输入用户名和密码以进行验证。然后,将发送登录请求到服务器进行校验。 |