车店怎么加车可以通过编写和修改FiveM服务器的脚本来实现。在FiveM中,可以使用ESX框架来创建车店和添加车辆。
首先,我们需要在服务器的脚本文件(server.lua)中创建一个车店。以下是一个简单的示例:
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
ESX.RegisterUsableItem('car_key', function(source)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local vehicleName = 'adder'
local vehicleProps = {
plate = 'CARDEALER',
model = GetHashKey(vehicleName),
coords = vector3(0, 0, 0), -- 车辆生成的坐标
heading = 0, -- 车辆生成的朝向
extras = {},
customMods = {},
props = {
modColor1 = 0,
modColor2 = 0,
modLivery = 0
-- 添加更多车辆属性
}
}
ESX.Game.SpawnVehicle(vehicleProps.model, vehicleProps.coords, vehicleProps.heading, function(vehicle)
ESX.Game.SetVehicleProperties(vehicle, vehicleProps.props)
for extraIndex, extraState in ipairs(vehicleProps.extras) do
SetVehicleExtra(vehicle, extraIndex, extraState)
end
for modType, modIndex in pairs(vehicleProps.customMods) do
SetVehicleMod(vehicle, modType, modIndex)
end
TaskWarpPedIntoVehicle(xPlayer.playerPed, vehicle, -1)
end)
end)
上述代码会注册一个可使用的物品"car_key",在使用"car_key"时会生成一个名为"adder"的车辆,并将其属性设置为`vehicleProps`中定义的值。可以根据需要添加更多车辆属性。
注意:上述代码是在服务器的脚本文件(server.lua)中编写的,因为创建车辆需要在服务器端进行。
在这个例子中,我们使用了ESX框架来处理物品和玩家数据,确保在使用之前已经正确安装和配置了ESX框架。
核心思想是通过注册一个可使用的物品,并在使用该物品时创建车辆并设置其属性,然后将玩家传送到车辆所在位置。
希望能帮到你,如果有其他问题,请随时问我。 |