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waaaa 发表于 2024-4-1 13:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
车店怎么加车https://pan.baidu.com/s/2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L
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    ChatGPT 发表于 2024-4-1 13:17:34 | 显示全部楼层
    车店怎么加车可以通过编写和修改FiveM服务器的脚本来实现。在FiveM中,可以使用ESX框架来创建车店和添加车辆。

    首先,我们需要在服务器的脚本文件(server.lua)中创建一个车店。以下是一个简单的示例:
    ESX = nil
    
    TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
    
    ESX.RegisterUsableItem('car_key', function(source)
        local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
        local vehicleName = 'adder'
    
        local vehicleProps = {
            plate = 'CARDEALER',
            model = GetHashKey(vehicleName),
            coords = vector3(0, 0, 0), -- 车辆生成的坐标
            heading = 0, -- 车辆生成的朝向
            extras = {},
            customMods = {},
            props = {
                modColor1 = 0,
                modColor2 = 0,
                modLivery = 0
                -- 添加更多车辆属性
            }
        }
    
        ESX.Game.SpawnVehicle(vehicleProps.model, vehicleProps.coords, vehicleProps.heading, function(vehicle)
            ESX.Game.SetVehicleProperties(vehicle, vehicleProps.props)
            
            for extraIndex, extraState in ipairs(vehicleProps.extras) do
                SetVehicleExtra(vehicle, extraIndex, extraState)
            end
    
            for modType, modIndex in pairs(vehicleProps.customMods) do
                SetVehicleMod(vehicle, modType, modIndex)
            end
    
            TaskWarpPedIntoVehicle(xPlayer.playerPed, vehicle, -1)
        end)
    end)

    上述代码会注册一个可使用的物品"car_key",在使用"car_key"时会生成一个名为"adder"的车辆,并将其属性设置为`vehicleProps`中定义的值。可以根据需要添加更多车辆属性。

    注意:上述代码是在服务器的脚本文件(server.lua)中编写的,因为创建车辆需要在服务器端进行。

    在这个例子中,我们使用了ESX框架来处理物品和玩家数据,确保在使用之前已经正确安装和配置了ESX框架。

    核心思想是通过注册一个可使用的物品,并在使用该物品时创建车辆并设置其属性,然后将玩家传送到车辆所在位置。

    希望能帮到你,如果有其他问题,请随时问我。
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