好的,下面是一些用代码演示如何记录不同类型事件的示例:
1. 玩家连接和断开事件:
在服务器的脚本文件(server.lua)中添加以下代码来记录玩家连接和断开事件:
AddEventHandler('playerConnecting', function(playerName, setKickReason)
-- 记录玩家连接事件
print('[KOOK] 玩家连接:', playerName)
-- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)
AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
-- 记录玩家断开事件
local playerName = GetPlayerName(source)
print('[KOOK] 玩家断开:', playerName, '原因:', reason)
-- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)
2. 玩家死亡和重生事件:
在服务器的脚本文件(server.lua)中添加以下代码来记录玩家死亡和重生事件:
RegisterServerEvent('playerDied')
AddEventHandler('playerDied', function(killer)
-- 记录玩家死亡事件
local playerName = GetPlayerName(source)
print('[KOOK] 玩家死亡:', playerName, '凶手:', killer)
-- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)
RegisterServerEvent('playerRespawned')
AddEventHandler('playerRespawned', function()
-- 记录玩家重生事件
local playerName = GetPlayerName(source)
print('[KOOK] 玩家重生:', playerName)
-- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)
3. 交通事故和车辆损坏事件:
在客户端的脚本文件(client.lua)中添加以下代码来记录交通事故和车辆损坏事件:
RegisterNetEvent('trafficAccident')
AddEventHandler('trafficAccident', function(vehicle, location, damage)
-- 记录交通事故事件
print('[KOOK] 交通事故:', vehicle, '地点:', location, '损坏程度:', damage)
-- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
-- 监听车辆损坏事件
if IsEntityDead(vehicle) then
local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
local location = GetEntityCoords(vehicle, true)
local damage = GetVehicleEngineHealth(vehicle)
TriggerServerEvent('trafficAccident', vehicle, location, damage)
end
end
end)
以上是一些示例代码,展示了如何记录不同类型的事件。请根据您的具体需求和服务器的脚本架构进行相应的调整和扩展。 |