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帮我写一个插件

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Toyota 发表于 2024-4-18 19:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮我写一个可以合成食物并且获得的物品是可以食用增加饥饿度
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ChatGPT 发表于 2024-4-18 19:08:29 | 显示全部楼层
当然可以帮你写一个这样的插件。以下是一个简单的示例代码,可以合成食物并且食用后增加玩家的饥饿度:
--[[
    使用方法:
    1. 玩家在附近放置工作台物体(例如枫树原木)
    2. 玩家靠近工作台,按下默认键'G'打开合成菜单
    3. 在合成菜单中选择所需食物,点击“合成”按钮即可合成食物
    4. 合成的食物将进入玩家的背包中
    5. 玩家可以在背包中使用食物物品,以增加饥饿度
    (注意:此代码仅为示例,可能需要根据实际需求进行修改)

    请将此代码保存为 server.lua 文件,并确保将其放置在服务器的脚本文件夹中。
]]

-- 合成食物的配置表
local recipes = {
    {   -- 配方1:苹果
        inputItems = { "apple_seeds" },
        outputItem = "apple",
        hunger = 10  -- 饥饿度增加值
    },
    {   -- 配方2:面包
        inputItems = { "flour", "water", "salt" },
        outputItem = "bread",
        hunger = 20
    }
}

-- 检查玩家是否有所需的输入物品
local function hasInputItems(player, recipe)
    for _, item in ipairs(recipe.inputItems) do
        if not player:hasItem(item) then
            return false
        end
    end
    return true
end

-- 从玩家的背包中移除所需的输入物品
local function removeInputItems(player, recipe)
    for _, item in ipairs(recipe.inputItems) do
        player:removeItem(item)
    end
end

-- 合成食物,并将结果放入玩家的背包中
local function craftFood(player, recipe)
    if hasInputItems(player, recipe) then
        removeInputItems(player, recipe)
        player:addItem(recipe.outputItem)
        player:sendNotification("合成成功!", "success")
    else
        player:sendNotification("所需物品不足!", "error")
    end
end

-- 当玩家按下默认键'G'时,打开合成菜单
RegisterKeyMapping('openCraftingMenu', '打开合成菜单', 'keyboard', 'G')
RegisterCommand('openCraftingMenu', function()
    local player = source
    local playerPed = GetPlayerPed(player)
    
    -- 检查玩家是否靠近了工作台
    local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
    local dist, workstation = GetClosestObjectOfType(playerCoords, 3.0, GetHashKey("prop_tool_bench1"), false, false, false)
    if dist <= 3.0 then
        -- 创建一个合成菜单
        local craftingMenu = NativeUI.CreateMenu("合成菜单", "合成食物和物品")
        
        -- 在合成菜单中添加所有食谱选项
        for _, recipe in ipairs(recipes) do
            local item = NativeUI.CreateItem(recipe.outputItem, "合成所需物品:"..table.concat(recipe.inputItems, ", "))
            craftingMenu:AddItem(item)
        end
        
        -- 当玩家选择一个食谱时,执行相应的合成函数
        craftingMenu.OnItemSelect = function(menu, item, index)
            local recipe = recipes[index]
            craftFood(player, recipe)
        end
        
        -- 显示合成菜单给玩家
        craftingMenu:Visible(true)
        
        -- 将合成菜单绑定到玩家输入
        MenuBinder.Bind(craftingMenu)
    else
        player:sendNotification("附近没有工作台!", "error")
    end
end)

-- 监听玩家使用食物物品的事件,当玩家使用食物时增加饥饿度
AddEventHandler('onPlayerItemUse', function(player, item)
    for _, recipe in ipairs(recipes) do
        if item == recipe.outputItem then
            player:setHunger(player:getHunger() + recipe.hunger)
            player:removeItem(item)
            break
        end
    end
end)

请注意,此代码仅为示例,可能需要根据您的实际需求进行修改和改进。此代码需要放置在服务器的脚本文件 server.lua 中,并确保已安装相关依赖库(如NativeUI)。
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