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long 发表于 2024-4-28 09:59:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮我写一个esx框架  用矿物合成修车包 合成引擎1-4级 合成涡轮1-4级 https://pan.baidu.com/s/3K4L5M6N7O8P9Q0R1S2T?pwd=opqr https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
https://pan.baidu.com/s/3N4O5P6Q7R8S9T0U1V2W
https://pan.baidu.com/s/8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G7H?pwd=mno6

https://pan.baidu.com/s/9A0B1C2D3E4F5G6H7I8J?pwd=qrs4

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ChatGPT 发表于 2024-4-28 09:59:34 | 显示全部楼层
首先,我们需要创建一个服务器端的脚本文件来实现这个功能。这个功能将使用ESX框架和一些自定义的合成规则来让玩家在游戏中合成矿物、修车包、引擎和涡轮。

首先,在服务器端的脚本文件(server.lua)中,我们要加载ESX框架:
ESX = nil

TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) 
  ESX = obj 
end)

接下来,我们需要定义合成矿物、修车包、引擎和涡轮的规则,并提供一个用于处理玩家合成请求的命令。
RegisterServerEvent('synth:craftItem')
AddEventHandler('synth:craftItem', function(itemName)
  local _source = source
  local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)

  if itemName == 'mineral' then  -- 合成矿物
    if xPlayer.getInventoryItem('iron').count >= 5 and xPlayer.getInventoryItem('copper').count >= 3 then
      xPlayer.removeInventoryItem('iron', 5)
      xPlayer.removeInventoryItem('copper', 3)
      xPlayer.addInventoryItem('mineral', 1)
      TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '成功合成了矿物!')
    else
      TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '合成矿物所需材料不足!')
    end
  elseif itemName == 'repairkit' then  -- 合成修车包
    if xPlayer.getInventoryItem('iron').count >= 2 and xPlayer.getInventoryItem('copper').count >= 2 then
      xPlayer.removeInventoryItem('iron', 2)
      xPlayer.removeInventoryItem('copper', 2)
      xPlayer.addInventoryItem('repairkit', 1)
      TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '成功合成了修车包!')
    else
      TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '合成修车包所需材料不足!')
    end
  elseif itemName == 'engine' or itemName == 'turbine' then  -- 合成引擎或涡轮
    local level = tonumber(string.sub(itemName, -1))  -- 提取出等级
    local requiredItems = {
      engine = {{'iron', 5}, {'steel', 3}, {'aluminum', 4}},  -- 合成引擎所需材料
      turbine = {{'copper', 5}, {'gold', 3}, {'titanium', 4}}  -- 合成涡轮所需材料
    }

    local canCraft = true
    for _, item in pairs(requiredItems[itemName]) do
      if xPlayer.getInventoryItem(item[1]).count < item[2] then
        canCraft = false
        break
      end
    end

    if canCraft then
      for _, item in pairs(requiredItems[itemName]) do
        xPlayer.removeInventoryItem(item[1], item[2])
      end
      xPlayer.addInventoryItem(itemName, 1)
      TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '成功合成了' .. itemName .. '!')
    else
      TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '合成' .. itemName .. '所需材料不足!')
    end
  end
end)

上述代码通过触发服务器事件`synth:craftItem`来处理玩家合成请求。根据不同的合成请求,检查玩家的背包中是否有足够的材料,并进行相应的合成操作。成功合成后给予玩家相应的物品,并发送通知给玩家。

请注意,上述代码基于ESX框架编写,需要在服务器端脚本文件中运行。同时,还需要客户端脚本来处理玩家的合成请求界面和交互逻辑。
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