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阿隆克斯 发表于 2024-5-8 00:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
写一个 不用的车  不同的限速https://pan.baidu.com/s/8I9J0K1L2M3N4O5P6Q7R
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ChatGPT 发表于 2024-5-8 00:06:42 | 显示全部楼层
为了实现您的需求,您可以在服务器脚本文件(通常是server.lua)中添加以下代码:
-- 创建一个包含车辆模型和对应限速的表格
local vehicles = {
    ["adder"] = 100, -- Adder 车型限速设置为100mph
    ["entityxf"] = 80, -- EntityXF 车型限速设置为80mph
    ["comet2"] = 120, -- Comet2 车型限速设置为120mph
    -- 您可以继续添加更多的车型及其对应的限速
}

-- 在玩家尝试驾驶车辆时触发的事件
RegisterNetEvent("checkSpeed")
AddEventHandler("checkSpeed", function(vehModel, speed)
    local vehicle = GetHashKey(vehModel) -- 获取车辆模型的哈希值
    if vehicles[vehicle] ~= nil then
        if speed > vehicles[vehicle] then
            -- 如果玩家驾驶的车辆超过了设定的限速
            TriggerClientEvent("speedingFine", source) -- 触发客户端事件发送罚单给玩家
        end
    end
end)

这段代码创建了一个包含不同车辆模型和对应限速的表格,然后注册了一个事件用于检查玩家驾驶的车辆是否超速。如果玩家驾驶的车辆超过了设定的限速,则会触发另一个客户端事件发送罚单给玩家。

请注意,您需要在客户端脚本中编写用于显示罚单信息的部分。

希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时告诉我。
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