明白了,如果你需要创建一个插件来显示玩家在线列表,你可以使用如下的代码逻辑:
-- 保存在线玩家列表
local players = {}
-- 当玩家连接时将其添加到列表中
AddEventHandler('playerConnecting', function(name, setCallback, deferrals)
local playerId = source
players[playerId] = name
end)
-- 当玩家断开连接时将其从列表中移除
AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
local playerId = source
players[playerId] = nil
end)
-- 创建命令用于显示在线玩家列表
RegisterCommand('onlineplayers', function(source, args, rawCommand)
for playerId, playerName in pairs(players) do
-- 发送消息给执行命令的玩家
TriggerClientEvent('chatMessage', source, '', {255, 255, 255}, '玩家ID: ' .. playerId .. ', 名字: ' .. playerName)
end
end, false)
以上代码是一个简单的例子,它使用了FiveM的事件处理和命令注册功能,通过playerConnecting和playerDropped事件来动态更新在线玩家列表,并创建了一个名为onlineplayers的命令来显示在线玩家列表。
你可以将以上代码保存到服务器端的Lua脚本中(比如server.lua),然后在服务器启动后就可以使用/onlineplayers命令来查看在线玩家列表。 |