在FiveM游戏开发中https://pan.baidu.com/s/1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K
插件里的main.lua、client.lua 和 server.lua 通常用于区分不同部分的代码,每个文件都承担着不同的角色和责任。以下是这些文件的一般区别:https://pan.baidu.com/s/9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z8A
- main.luahttps://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1
- 作为项目的主入口点。
- 可能包含游戏初始化代码,如加载资源、设置游戏环境等。
- 通常包含游戏逻辑的框架,可能还会包含一些通用的函数或变量。
- 在一些项目中,main.lua 可能被用来加载其他脚本,如 client.lua 和 server.lua。
- 哈哈
- client.luahttps://pan.baidu.com/s/2J3K4L5M6N7O8P9Q0R1S?pwd=klmn
- 专门用于客户端逻辑的脚本。
- 包含与玩家交互相关的代码,如用户界面、控制输入、渲染图形等。
- 负责处理客户端特有的功能,例如本地玩家的动画、声音播放等。
- 在FiveM游戏中,客户端代码还可能负责与服务器通信,同步游戏状态。https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=uvwx
- server.luahttps://pan.baidu.com/s/2D3E4F5G6H7I8J9K0L1M
- 专门用于服务器端逻辑的脚本。
- 包含管理游戏状态、执行游戏规则、处理玩家数据和网络通信的代码。
- 负责处理所有玩家的输入,同步玩家状态,以及管理游戏世界中的实体和事件。
- 在FiveM游戏中,服务器是权威性的,负责确保游戏的公平性和一致性。https://pan.baidu.com/s/2D3E4F5G6H7I8J9K0L1M
在FiveM游戏架构中,client.lua客户端主要关注玩家的体验,而server.lua服务器端则关注游戏的整体管理和玩家之间的同步。https://pan.baidu.com/s/4N5O7P8Q9R0S1T2U3V4W
https://pan.baidu.com/s/3V4W5X6Y7Z8A9B0C1D2E
https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst
https://pan.baidu.com/s/8I9J0K1L2M3N4O5P6Q7R
https://pan.baidu.com/s/2J3K4L5M6N7O8P9Q0R1S?pwd=klmn
https://pan.baidu.com/s/2L3M4N5O7P8Q9R0S1T2U
https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
https://pan.baidu.com/s/1T2U3V4W5X6Y7Z8A9B0C
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