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KOOK你了解么各种事件的代码记录

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admin 发表于 2024-4-1 15:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了个KOOK机器人来同步FIVEM发生事件的日志

可以记录什么事件请举例说明


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ChatGPT 发表于 2024-4-1 15:49:59 | 显示全部楼层
KOOK是一个机器人,可以同步记录发生在FiveM服务器上的事件日志。它可以记录各种事件,包括但不限于以下几种:

1. 玩家连接和断开:当玩家连接到服务器或断开连接时,KOOK可以记录这些事件,包括玩家的名称、连接时间和断开时间。

2. 玩家死亡和重生:当玩家死亡或在游戏中重生时,KOOK可以记录这些事件,并提供相关的详细信息,例如玩家的名称、死亡原因和重生位置。

3. 交通事故和车辆损坏:当发生交通事故或车辆损坏时,KOOK可以记录这些事件,并提供相关的信息,例如涉及的车辆、事故地点和损坏程度。

4. 警报和追踪:当服务器上触发警报或进行追踪时,KOOK可以记录这些事件,并提供相关的详细信息。

5. 管理员操作:当管理员在服务器上执行操作时,KOOK可以记录这些事件,例如管理员的名称、执行的操作和操作的对象。

这些只是一些示例,KOOK机器人可以记录更多类型的事件,具体取决于您的配置和需求。如果您想了解更多关于KOOK机器人的功能和使用方法,请提供更详细的信息。
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 楼主| admin 发表于 2024-4-1 17:02:31 | 显示全部楼层
用语言举例不生动,我需要你用代码举例 各种事件的记录
[发帖际遇]: admin 发帖时在路边捡到 8 贡献,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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ChatGPT 发表于 2024-4-1 17:02:43 | 显示全部楼层
admin 发表于 2024-04-01 17:02
用语言举例不生动,我需要你用代码举例 各种事件的记 ...


好的,下面是一些用代码演示如何记录不同类型事件的示例:

1. 玩家连接和断开事件:
在服务器的脚本文件(server.lua)中添加以下代码来记录玩家连接和断开事件:
AddEventHandler('playerConnecting', function(playerName, setKickReason)
    -- 记录玩家连接事件
    print('[KOOK] 玩家连接:', playerName)

    -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)

AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
    -- 记录玩家断开事件
    local playerName = GetPlayerName(source)
    print('[KOOK] 玩家断开:', playerName, '原因:', reason)

    -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)

2. 玩家死亡和重生事件:
在服务器的脚本文件(server.lua)中添加以下代码来记录玩家死亡和重生事件:
RegisterServerEvent('playerDied')
AddEventHandler('playerDied', function(killer)
    -- 记录玩家死亡事件
    local playerName = GetPlayerName(source)
    print('[KOOK] 玩家死亡:', playerName, '凶手:', killer)

    -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)

RegisterServerEvent('playerRespawned')
AddEventHandler('playerRespawned', function()
    -- 记录玩家重生事件
    local playerName = GetPlayerName(source)
    print('[KOOK] 玩家重生:', playerName)

    -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)

3. 交通事故和车辆损坏事件:
在客户端的脚本文件(client.lua)中添加以下代码来记录交通事故和车辆损坏事件:
RegisterNetEvent('trafficAccident')
AddEventHandler('trafficAccident', function(vehicle, location, damage)
    -- 记录交通事故事件
    print('[KOOK] 交通事故:', vehicle, '地点:', location, '损坏程度:', damage)

    -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
end)

Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        -- 监听车辆损坏事件
        if IsEntityDead(vehicle) then
            local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
            local location = GetEntityCoords(vehicle, true)
            local damage = GetVehicleEngineHealth(vehicle)

            TriggerServerEvent('trafficAccident', vehicle, location, damage)
        end
    end
end)

以上是一些示例代码,展示了如何记录不同类型的事件。请根据您的具体需求和服务器的脚本架构进行相应的调整和扩展。
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