这是一个用于FiveM脚本的示例代码,以下是对该代码的注释和翻译为简体中文:
'nrcf'] = { -- 定义一个食物项,名称为nrcf(牛肉炒饭)
label = '牛肉炒饭', -- 食物的标签
weight = 10, -- 食物的重量
stack = true, -- 是否可以堆叠
close = true, -- 是否在使用后关闭菜单
description = nil, -- 描述,当前为nil表示没有描述
client = { -- 客户端相关设置
status = { hunger = 25000}, -- 吃这个食物后增加的饥饿值
anim = 'eating', -- 使用的动画为"吃"
prop = { -- 食物的物品属性
model = `prop_food_cb_burg01`, -- 使用的模型
pos = vec3(0.01, 0.0, -0.07), -- 物品位置
rot = vec3(1.0, 1.0, -1.5) -- 物品旋转
},
usetime = 2500, -- 使用食物所需的时间(毫秒)
notification = '你吃了一份牛肉炒饭' -- 使用食物后显示的通知
}
},
### 代码分析:
- 这段代码应该放在`client.lua`文件中,因为它涉及到客户端的动画、物品模型和用户界面通知等功能。
- 代码主要用于定义一个食物项,玩家在游戏中可以通过交互来获得该食物的效果,比如增加饥饿值。 |