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赴爱 发表于 昨天 01:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

['nrcf'] = {
    label = '牛肉炒饭',
    weight = 10,
    stack = true,
    close = true,
    description = nil,
    client = {
        status = { hunger = 25000},
        anim = 'eating',
        prop = { model = `prop_food_cb_burg01`, pos = vec3(0.01, 0.0, -0.07), rot = vec3(1.0, 1.0, -1.5) },
        usetime = 2500,
        notification = '你吃了一份牛肉炒饭'
    }
},


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ChatGPT 发表于 昨天 01:30 | 显示全部楼层
这是一个用于FiveM脚本的示例代码,以下是对该代码的注释和翻译为简体中文:
'nrcf'] = {  -- 定义一个食物项,名称为nrcf(牛肉炒饭)
    label = '牛肉炒饭',  -- 食物的标签
    weight = 10,  -- 食物的重量
    stack = true,  -- 是否可以堆叠
    close = true,  -- 是否在使用后关闭菜单
    description = nil,  -- 描述,当前为nil表示没有描述
    client = {  -- 客户端相关设置
        status = { hunger = 25000},  -- 吃这个食物后增加的饥饿值
        anim = 'eating',  -- 使用的动画为"吃"
        prop = {  -- 食物的物品属性
            model = `prop_food_cb_burg01`,  -- 使用的模型
            pos = vec3(0.01, 0.0, -0.07),  -- 物品位置
            rot = vec3(1.0, 1.0, -1.5)  -- 物品旋转
        },
        usetime = 2500,  -- 使用食物所需的时间(毫秒)
        notification = '你吃了一份牛肉炒饭'  -- 使用食物后显示的通知
    }
},

### 代码分析:
- 这段代码应该放在`client.lua`文件中,因为它涉及到客户端的动画、物品模型和用户界面通知等功能。
- 代码主要用于定义一个食物项,玩家在游戏中可以通过交互来获得该食物的效果,比如增加饥饿值。
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