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[插件] core_prison(rcore 监狱插件)

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admin 发表于 昨天 10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
此插件是破解版本不是全开源,包含隐藏代码,谨慎使用
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文档说明
若您有任何疑问,请查阅我们内容丰富的文档,其中包含所有功能、设置及更多信息!
文档链接:https://documentation.rcore.cz/paid-resources/rcore_prison
若您此前使用的是监狱插件 V1 版本,请勿使用旧版本的任何资源文件,请按照下方指南进行迁移操作。
请阅读此简易指南:https://documentation.rcore.cz/p ... prison/installation
core_prison(rcore 监狱插件)
请参考下方文档链接中的安装指南!
文档说明
若您有任何疑问,请查阅我们内容丰富的文档,其中包含所有功能、设置及更多信息!
文档链接:https://documentation.rcore.cz/paid-resources/rcore_prison


越狱机制
满足以下情况时,会触发调度指令:
囚犯在破坏墙体凿洞时,被守卫(处于 NPC 视野范围内)发现。
当守卫发现墙体上的洞口时,会触发调度指令。
如何添加背包物品及对应图片?
牢房大门的定义位置在哪里?
您可以使用我们的部署工具(Deployer tool),该工具将自动完成所有操作 —— 
更多相关说明请参考:指南
如何安装 RCore Prison V2(RCore 监狱插件 V2 版本)?
若您此前使用的是监狱插件 V1 版本,请勿使用旧版本的任何资源文件,请按照下方指南进行迁移操作。
请阅读此简易指南:https://documentation.rcore.cz/paid-resources/rcore_prison/installation
补充说明
文中 “rcore_prison”“RCore Prison V2” 为插件名称,采用保留原英文的译法,
符合技术文档中软件 / 插件名称的常见处理方式,便于用户识别和搜索对应资源。
“dispatch” 在技术场景(尤其游戏 / 插件开发中)常译为 “调度指令”,指触发系统预设的操作流程;
“NPC” 为 “非玩家角色”(Non-Player Character)的缩写,是游戏领域通用术语,
此处直接保留缩写并在首次相关语境(“守卫”)中隐含角色属性,符合目标用户认知习惯。


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