当然,我可以帮你编写一个HUD。请将以下代码放在客户端的脚本文件中:
-- 创建一个全局变量用于保存当前的饥渴度和喝水量
local hunger = 0
local thirst = 0
-- 创建一个函数用于显示吃喝信息
function DrawHungerAndThirst()
-- 获取屏幕宽度和高度
local screenWidth, screenHeight = GetScreenResolution()
-- 设置文本的位置和大小
local textX = screenWidth / 2
local textY = screenHeight - 50
local textSize = 0.3
-- 绘制饥渴度和喝水量文本
SetTextFont(4)
SetTextProportional(1)
SetTextScale(textSize, textSize)
SetTextColour(255, 255, 255, 255)
SetTextDropShadow(0, 0, 0, 0, 255)
SetTextEdge(2, 0, 0, 0, 255)
SetTextCentre(true)
-- 格式化饥渴度和喝水量文本
local hungerText = string.format("饥渴度: %.1f%%", hunger)
local thirstText = string.format("喝水量: %.1f%%", thirst)
-- 绘制文本
BeginTextCommandDisplayText("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(hungerText)
EndTextCommandDisplayText(textX, textY)
textY = textY + 30
BeginTextCommandDisplayText("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(thirstText)
EndTextCommandDisplayText(textX, textY)
end
-- 创建一个函数用于显示速度表
function DrawSpeedometer(speed)
-- 获取屏幕宽度和高度
local screenWidth, screenHeight = GetScreenResolution()
-- 设置文本的位置和大小
local textX = screenWidth - 100
local textY = screenHeight - 50
local textSize = 0.3
-- 绘制速度文本
SetTextFont(4)
SetTextProportional(1)
SetTextScale(textSize, textSize)
SetTextColour(255, 255, 255, 255)
SetTextDropShadow(0, 0, 0, 0, 255)
SetTextEdge(2, 0, 0, 0, 255)
SetTextCentre(true)
local speedText = string.format("速度: %d km/h", speed)
-- 绘制文本
BeginTextCommandDisplayText("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(speedText)
EndTextCommandDisplayText(textX, textY)
end
-- 创建一个循环函数用于更新HUD
Citizen.CreateThread(function()
while true do
-- 获取玩家的坐标和车辆
local playerPed = PlayerPedId()
local vehicle = GetVehiclePedIsIn(playerPed, false)
-- 如果玩家在车内
if IsPedInAnyVehicle(playerPed, false) then
-- 获取车辆的速度
local speed = GetEntitySpeed(vehicle) * 3.6
-- 调用显示速度表的函数
DrawSpeedometer(speed)
end
-- 调用显示吃喝信息的函数
DrawHungerAndThirst()
-- 暂停一秒钟
Citizen.Wait(1000)
end
end)
-- 创建一个事件监听函数用于更新饥渴度和喝水量
RegisterNetEvent('hud:updateHungerAndThirst')
AddEventHandler('hud:updateHungerAndThirst', function(newHunger, newThirst)
hunger = newHunger
thirst = newThirst
end)
请确保你在服务器的资源文件中注册并触发`hud:updateHungerAndThirst`事件,将新的`hunger`和`thirst`值传递到客户端以更新饥渴度和喝水量信息。
希望这个HUD满足你的需求! |