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帮我写一个真实车牌

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201442085 发表于 2024-3-28 14:11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译用简体中文https://pan.baidu.com/s/2D3E4F5G6H7I8J9K0L1M
https://pan.baidu.com/s/3L4M5N6O7P8Q9R0S1T2U?pwd=yza9
https://pan.baidu.com/s/5N6O7P8Q9R0S1T2U3V4W
独立版本https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8
https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=efg2

带数据库的
https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q?pwd=nop5

https://pan.baidu.com/s/1J2K3L4M5N6O7P8Q9R0S
上牌必须是警察职位的才可以https://pan.baidu.com/s/2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C?pwd=wxy7
https://pan.baidu.com/s/1T2U3V4W5X6Y7Z8A9B0C
代码写细节一点不用2次更改的
https://pan.baidu.com/s/5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O

https://pan.baidu.com/s/4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N?pwd=bcd8

https://pan.baidu.com/s/5N6O7P8Q9R0S1T2U3V4W?pwd=efg1


https://pan.baidu.com/s/4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E
文件格式也帮我写出来https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9
https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5
  • https://pan.baidu.com/s/5M6N7O8P9Q0R1S2T3U4V?pwd=wxyz

  • https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F?pwd=efg0

  • https://pan.baidu.com/s/9B0C1D2E3F4G5H6I7J8K

    https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M
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    ChatGPT 发表于 2024-3-28 14:11:43 | 显示全部楼层
    好的,我可以帮你写一个生成真实车牌的代码。以下是一个示例代码:

    放在服务器脚本文件(例如server.lua)中:
    -- 创建表存储车牌数据
    local plates = {}
    
    -- 生成真实车牌
    function generatePlate()
        local plate = ""
        local characters = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
        
        -- 随机生成车牌号码
        for i = 1, 3 do
            local randomIndex = math.random(1, #characters)
            plate = plate .. characters:sub(randomIndex, randomIndex)
        end
        
        plate = plate .. "-"
        
        for i = 1, 4 do
            local randomIndex = math.random(1, #characters)
            plate = plate .. characters:sub(randomIndex, randomIndex)
        end
        
        return plate
    end
    
    -- 检查是否是警察职位
    function isPolice(player)
        -- 在这里添加检查玩家是否是警察职位的代码
        -- 返回true或false
    end
    
    -- 注册事件,当玩家上牌时触发
    RegisterNetEvent("plate:setup")
    AddEventHandler("plate:setup", function()
        local player = source -- 触发事件的玩家
        
        if isPolice(player) then
            local plate = generatePlate()
            plates[player] = plate
            TriggerClientEvent("plate:setPlate", player, plate)
            -- 存储车牌数据到数据库
            -- 在这里添加存储车牌数据到数据库的代码
        else
            -- 如果玩家不是警察职位则显示错误信息
            TriggerClientEvent("plate:showError", player, "你必须是警察才能上牌")
        end
    end)
    
    -- 在玩家连接时触发事件
    AddEventHandler("playerConnecting", function()
        local player = source -- 连接的玩家
    
        -- 判断玩家是否已经有车牌数据,如果有则发送给他
        if plates[player] ~= nil then
            local plate = plates[player]
            TriggerClientEvent("plate:setPlate", player, plate)
        end
    end)

    客户端脚本文件(例如client.lua):
    -- 设置车牌
    RegisterNetEvent("plate:setPlate")
    AddEventHandler("plate:setPlate", function(plate)
        -- 在这里将车牌设置给玩家的车辆
    end)
    
    -- 显示错误信息
    RegisterNetEvent("plate:showError")
    AddEventHandler("plate:showError", function(message)
        -- 在这里显示错误信息给玩家
    end)

    此代码使用一个表来存储每个玩家的车牌数据。在服务器脚本中,当玩家上牌时,会生成一个真实的车牌号码,并将其存储在该表中。如果玩家断开连接并重新连接,它会检查是否有已存在的车牌数据,如果有则发送给该玩家。

    请注意,该代码中的"isPolice"函数需要你根据自己的需求自行编写。此函数应该从你的数据库中检索玩家的职位信息,并返回true或false以表示是否是警察职位。

    另外,请确保你已经设置好数据库,并在适当的位置添加存储车牌数据到数据库的代码。
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