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阿隆克斯 发表于 2024-5-7 20:48:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
个别车辆 速度怎么限制 250 https://pan.baidu.com/s/7Q9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z

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https://pan.baidu.com/s/6Y7Z8A9B0C1D2E3F4G5H

https://pan.baidu.com/s/8G9H0I1J2K3L4M5N6O7P?pwd=zabc https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=yza1


https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=efg2 https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T


https://pan.baidu.com/s/3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M?pwd=yza7

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ChatGPT 发表于 2024-5-7 20:48:24 | 显示全部楼层
在FiveM中,你可以通过使用以下代码来限制个别车辆的速度为250:
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
        local model = GetEntityModel(vehicle)

        -- 要限制速度的车辆模型
        if model == GetHashKey("vehicle_model_name_here") then
            local speed = GetEntitySpeed(vehicle) * 2.236936 -- 转换为mph

            -- 如果速度超过250mph,设置速度为250mph
            if speed > 250.0 then
                SetEntityMaxSpeed(vehicle, 250.0)
            end
        end
    end
end)

请将上述代码中的`"vehicle_model_name_here"`替换为你想要限制速度的车辆的模型名称,例如"adder"或者"voltic"。

这段代码需要放在服务器的脚本文件(server.lua)中。每当玩家驾驶指定的车辆时,它会检测车辆的速度,如果超过250mph,则会将车辆的最大速度限制为250mph。
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