damageFactorEngine = 10.0, -- 引擎损害系数,范围1-100,数值越高对车辆造成的伤害越大,10是一个不错的起点
damageFactorBody = 20.0, -- 车身损害系数,范围1-100,数值越高对车辆造成的伤害越大,20是一个不错的起点
damageFactorPetrolTank = 64.0, -- 油箱损害系数,范围1-200,数值越高对车辆造成的伤害越大,64是一个不错的起点
engineDamageExponent = 0.6, -- 引擎损坏指数,范围0-1,数值越小,车辆损坏趋于一致,不建议设置为0或负数
weaponsDamageMultiplier = 0.01, -- 武器造成的车辆伤害倍数,范围0.0-10.0,0.0为无伤害,10.0为10倍伤害,-1为不修改
degradingHealthSpeedFactor = 10, -- 车辆缓慢退化的速度系数,数值越高退化越快,10意味着每0.25秒降低1点血量
cascadingFailureSpeedFactor = 8.0, -- 级联故障的速度系数,范围1-100,数值越高故障发生越快,8是一个不错的起点
degradingFailureThreshold = 800.0, -- 低于此血量值时开始缓慢退化
cascadingFailureThreshold = 360.0, -- 低于此血量值时开始级联故障
engineSafeGuard = 100.0, -- 最终故障血量值,设置过高车辆不会冒烟,过低会因一发子弹而起火
torqueMultiplierEnabled = true, -- 随着引擎损坏程度降低扭矩
limpMode = false, -- 如果为true,引擎永远不会完全失效,除非车辆翻车且preventVehicleFlip为true
limpModeMultiplier = 0.15, -- 当车辆处于limpMode时的扭矩系数,范围0.05-0.25
preventVehicleFlip = true, -- 如果为true,无法掀翻倒置的车辆
sundayDriver = true, -- 如果为true,会调整油门响应以实现轻松的慢速驾驶,不会阻止全油门,不适用于键盘
sundayDriverAcceleratorCurve = 7.5, -- 应用于油门的响应曲线,范围0.0-10.0,数值越高慢速驾驶越容易
sundayDriverBrakeCurve = 5.0, -- 应用于刹车的响应曲线,范围0.0-10.0,数值越高刹车越容易
displayBlips = false, -- 显示机修点的地图标记
compatibilityMode = false, -- 防止其他脚本修改油箱血量以避免随机发动机故障
randomTireBurstInterval = 120, -- 行驶超过22mph的时间(统计意义上,非精确)后随机爆胎,0为禁用该功能